济海云帆 发表于 2014-7-14 22:18:07

混音十分钟

作者:小胡须出处:音频应用


基础知识篇


混音是一个知识涉及面很广泛的领域,我们不能要求每个人自身都拥有同等基础素养,但无论怎样,学习混音你必须要对以下基本问题有所了解,
一、声音是什么
二、声音的物理特性有什么
三、声音的动态范围
四、人耳的听觉特性
五、信号流程
今天我只说说学习混音前这五个基本问题,当然这样的问题还有相当多,但这是最最基本知识,更多的学习,还要靠大家自身投入学习
声音是什么?、
简单介绍,声音是由物体振动产生,以波的形式传播;实际声波不是真实存在的东西,他看不见也摸不着,是科学家为了研究声音特性一种具象的描述,所以声音的本质是振动,以波的形式传播。

声音的物理特性有什么呢,前面将声音由振动产生,那么我们如何描述这种振动呢,科学家的办法是使用波形,波形有三个基本要素,第一、频率(单位Hz),这个好理解,就是发声物体振动的快慢(每秒钟振动的次数)结合音乐讲,每秒振动次数越大(频率大),那么他的音调就会越高,反之则音调低,第二、振幅(用A表示)振幅就是声音振动时的幅度,幅度越大,声音越大,反之越小,第三、周期(T)周期也很好理解,是形成一个完整振动循环的间隔,其与频率的关系为F=T/1,;周期在混音学习的过程中也很重要,(比如在对低频声音进行动态处理时,由于其周期很长,会对建立时间和恢复时间的调整造成影响,)
上面我们对声音和声波进行了了解,接下来我们在继续认识四种基本波形,他们都可以构成声音,只是振动方式有所不同,但波的基本要素都相同,第一种,正弦波,第二种,方波,第三种,锯齿波,第四种,三角波,后面三种波形,全部来自于第一种正弦波的各种叠加,属于复合波。谈这些声波的意义是,我们所听到的乐器声,人声,都是由正弦波复合而来的,所以我们用效果器进行处理的时候,你在处理声音的什么本质,就一目了然了
下面说说动态范围,音乐的动态范围是相对于播放或使用该音频信号的设备而言,大家都知道,你使用一个功放机播放音乐,当音量旋到最大后,声音就会破掉,当旋到很小很后,就无法听见了,但细心的人会听见,那个扬声器里有一个持续的噪音,这个叫设备的本底噪音,声音低于本底噪音将被埋没无法听见,同样的,设备也有一个上限,叫失真上限,声音超过这个上限后 将产生削波失真,那么从本底噪音到这个失真上限,就是这个设备的动态范围,混音过程中使用的动态效果器(压缩、限制、扩展等),就是对声音做动态上的限制或改变,,所以限制器的作用就是讲音乐的动态限制在设备的动态范围内。
关于人耳的特性大家也要有所了解,我们能听到的频率范围是20——20000Hz,低于这个范围叫次声波,高于这个范围较超声波,我们都无法听见,但有一种流传的观点认为,次声波和超声波可以被身体感觉到(舞曲中经常加入次声波以增加低频冲击感),另外很重要的一点事,如果在混音过程中,存在这两种声波,经过效果器的处理后很可能会对正常范围的信号有所影响,所以人耳听不到,不代表设备听不到,人耳还有一个奇怪的特性,就是对频率的感知响度曲线不是平直的,而是在3000赫兹比较突出,就是说人耳对3000赫兹左右的声音很敏感,向两边呈下降趋势,有兴趣看一下听阈曲线图,不过多累述,这个曲线的的意义在于,当你提升了一段音乐信号,中频表现的很明显,但低频和高频相比增量不大,




最后是信号流程,对于混音过程中的信号流程,是比较复杂的,这个完全取决于你使用多少设备,和什么样的设备,我这里说的是传统意义上的硬件混音,软件混音的信号流程与硬件并无本质区别,那么信号是如何介入效果器,只有两种方式,一种串行,比如均衡器就是典型的串行处理设备,要使用插入方式进入信号链,那么还有一种叫并行处理,典型的混响器,他是以发送返还的方式进入信号链,他们的区别是,插入式效果器,出来的信号直接取代进入前的原信号,而发送则是,在原信号抽离出一条并行信号然后送入效果器,经处理的信号出来后与原信号进行混合。混音中的标记为插入(INSERT)和发送(SEND)。
今天就介绍到这,下篇我讲解具体效果器的工作原理及基本应用,谢谢大家支持



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济海云帆 发表于 2014-7-14 22:20:13

响度效果器篇

看到这个词,估计有人问我了,有这个东西吗?呵呵,当然有,而且你天天都会用到,这个就是推拉衰减器(俗称推子),顾名思义,这个效果器就是控制响度的,很多人对这个小推子不以为然,不就是调节音量大小码??其实响度是混音中的第一个效果,而且几乎比任何效果器对声音的影响都要来得直接,要重视哦
简单介绍下推子的类型:滑动式电位计、VCA推子、数字推子
滑动电位器式的推子的工作原理是,信号的大小用电压表示,通过滑动变阻器,将其进行衰减;具体结构是这样的,在推子的模块上有一个固定阻尼的轨道,随着推子的滑动,轨道下面的变阻器上的接触位置也跟着变化,电阻值也相应的改变,从而改变信号的电平大小,这个电路实际可能要复杂的多,但核心原理是这样的,一般低端的模拟调音台比较常见
VCA推子(压控放大器),一种压控放大器与推子的结合体,他的特点是信号并不流进推子,而是通过推子控制发送给VCA的直流电压大小,进而改变信号大小,压控放大器的优点在于,其减少了电子元件的用量,从而减小了本底噪音(啥事本底噪音还记得吗??)等于扩大大了设备的动态,这是一种比较先进的设计原理,知名的SSL调音台就是采用这种基于压控放大器的推子
数字推子,数字推子是基于计算进行工作的,包括我们使用的软件虚拟推子,其改变的是与采样率相乘的系数值,比如将采样乘2,也就是扩大一倍,其放大效果接近6dB(大家注意dB的写法,第一个是小写字母。第二个是大写字母),当然现在软件的发展日新月异,电脑也拥有更强大的CPU,每款软件调音台对推子的计算方式也不尽相同,但我们只做一些基础了解就好了,至于是什么函数,那是工程师研究的问题,我们只管用就OK!!!
最后对于混音时推子的使用原则,我只想引用几句话,一,推子会很容易被推大,不要陷入恶性循环,(就是这个推大了,旁边的乐器声小了,把旁边的乐器推大,旁边的其他乐器又小了,)第二点,是要保证通道上的额外增益区间始终可用(要留有部分余量,不要推满)
第三点,我认为非常好,就是多轨混音时,把音量最突出的那个乐器做为电平调整的第一个设置,最后给大家一个科学可行的调节电平的方法——极限电平范围法1将该通道的推子完全拉下2慢慢推起知道你听着比较合适3记录这个位置4将推子继续向上推知道感觉明显过大5缓慢拉回,知道电平听上去比较合适6记录该位置7现在这两个位置已经确定了一个范围,可以根据乐器的重要性在一个范围进行调节,如果你得到的范围很大,超过6dB,那么或许你应该加一些压缩或者均衡处理,以缩小其动态,
今天结束,下篇讲失真效果器,感谢支持,我是小胡须


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附录:跟帖不同意见

作者:vsting
楼主所说------VCA推子(压控放大器),一种压控放大器与推子的结合体,他的特点是信号并不流进推子,而是通过推子控制发送给VCA的直流电压大小,进而改变信号大小,压控放大器的优点在于,其减少了电子元件的用量,从而减小了本底噪音(啥事本底噪音还记得吗??)。。。。。

存在很大弊病:
1、推子发展历史从 线圈推子(60年代初的EMI 控台)、碳膜推子 、金属膜推子、VCA推子、 光耦推子 历经了多年以及很多位工程师的改进,VCA并不是你所说的--“信号并不流进推子” 因为最早期的VCA是流进推子的金属接触弹片的! 通过 “有刷式”直流电机传动,,,,,, 而后期经过SSL、 Neve的一些改造, 改进成了非接触式的!现在很多推子电机也基本上是无刷的了 。 而且检测步进的感应伺服电路 更加的灵敏和精确。

2、压控放大器“减少了电子元件的用量,从而减小了本底噪音”   
当你真真正正拆修过高端设备后, 你会发觉“电子元件的用量多与少, 与减少静态底噪,没有直接性关联”   静态底噪 关键取决于电路设计、以及元器件用料的选择!   

3、 响度和音量 。。Loudness与volume      本是两个不同的概念,混音及母带中的响度概念和推子volume音量是不一样的。。。。被你曲解了,,,,哎。。,。,,


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济海云帆 发表于 2014-7-14 22:20:59

失真效果篇

同样,我们依然不去学习某个失真效果器具体是如何使用的,我们还是简单了解失真效果是如何产生的,信号失真是做混音时很常见的问题,正常情况下,我们会尽量避免失真的产生,以免听到不干净的音频信号,但某些情况下,这种失真也可当做一种特殊效果加入你的混音中,如果处理得当,会使你的作品更加振奋人心,让一个信号不失真有些难度,但想让这个信号产生失真,工程师或许有相当多的办法,但我们今天主要关注几类常见的,基本的失真形式,
我们很容易发现,信号的电平提升是有限度的,所有设备对于信号幅度的容纳都有一定的上限,那么当信号提升后超出了这种上限,会产生什么样的后果呢,没错这时就产生了失真,准确的说是削波失真,
硬削波:硬削波是一种典型的奇次谐波失真,他的产生是这样的,信号(这里拿纯音信号正弦波为例)通过某台设备时突然到达了其输出电压允许的上限值,在到达失真点前没有任何预兆来说明即将达到该设备的上限,失真发声的非常突然和干脆,输出的信号被削掉波峰的顶部,被切掉的波峰信号全部丢失,从而产生了失真,实际形成了一个准方波,,,,软削波:也是属于奇次谐波失真,与硬削波失真的原理一样,但区别是,要比硬削波更温和些,产生失真时信号是缓慢的到达失真允许值,没有前者来的突然,这样就使得其波峰输出形态类似于漫圆形,而不是一条直线砍掉;前面两种是典型的奇次谐波失真,他们都属于对称谐波失真,就是在零轴上下两侧同时发生同样的失真,接下来有还有一种失真,叫非对称失真,其是典型的偶次谐波失真,非对称失真就是说,我们输入一条正弦波,输出后其零轴上下的波峰产生了非对称变化,这时便产生了非对称失真,产生这种失真的原因是信号中包含了偶次谐波,(电吉他音箱内的三极管放大器通常会产生这种失真)
上述我们谈论的是纯音信号,但现实中我们要处理的信号可要复杂的多,所以一台非线性设备对声音信号的影响并非只有谐波失真,要复杂的多,一个声音信号要包含相当多的奇次谐波和偶次谐波,每个谐波产生失真后,还会进行各种叠加行为,致使最后输出带有丰富的失真效果,这种复杂的声音信号的失真通常叫做——互调失真
任何一种模拟电路,电子元件,都具有某种失真特性(这也是产生模拟味道的根本原因),除了模拟失真还有数字失真,比较常见的一种抖动失真,这个与我们混音密切相关,这是一种在下行转换采样精度时产生的失真,如果进行放大,其是断续的声音信号,为了掩盖这样一种失真,工程师设计一种产生失真的算法随机的添加噪音,致使断续的声音不那么明显,这就是所为的抖动处理(Dither),
失真的类型,方式是多种多这样的,失真的利与弊也不是绝对的,应该怎样用,完全取决于你的需要,一种刺耳的失真也许会给你的混音增加色彩,但也可能毁掉你的整部作品,失真还有一个特殊的用途,适量的加入可以提高某信号的清晰度,同样加过头会掩蔽其乐器信号,失真也同样具有音乐意义,当失真产生的是偶次谐波,那么他们与原信号便形成了协和音程,所以主观感受很舒服,悦耳,但产生奇次谐波便比较刺耳,甚至难以忍受。
作为混音师,你的手上可能会有很多失真效果器可供选择,但作为多轨制作的高级手法,要慎重使用。
下篇,我讲解均衡器的原理及使用,感谢大家支持

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济海云帆 发表于 2014-7-14 22:21:32

均衡效果篇

均衡器恐怕是混音过程中不可或缺的一项工具,是使用频率最高的效果器之一,拥有如此的地位,说起他的起源却有点意思,均衡器设计之初并不是为了混音,可以说被混音师拿来做混音也纯属意外,它是早期发展电话技术的产物,早期贝尔发明电话后,发现经过长途线缆传送的信号,到达终端时高频损失相当严重(或许只剩下嗡嗡声一片啦嘿嘿),于是该实验室就设计一种装置,放在接收端用于提升被损失掉的高频,这种装置被叫做——均衡器(Equalizer),后期随着录音技术在西方的发展,混音师这个职位也慢慢诞生,均衡器就被拿来用作频率调整的工具,当然现在的均衡器应该都是专门为混音而设计的,要灵活的多
从上面我们了解到,均衡器的由来,那也反映出均衡器实际是一种调整频率的工具,具体如何工作呢,我看过一个形象的描述,20——20000Hz中有无数个频率点(如果你愿意细分20.0000000001Hz也是一个频率点)那么把每一个频率点都对应一个推子,推子,推子……啊这种想法真的很形象,然后你可以对每一个频率点的电平(相对于其他频率的能量)进行提升或者衰减………(是不是很好理解);如果我觉得500Hz有点缺,那我就将500HZ的推子推起些,如果我觉得10000Hz有点突出,那我就讲10000Hz拉下一些,那么这里的推子代表什么呢,没错就是均衡器的增益调节(gain),它实际调节的是该频率的相对电平(这个频率的电平小了,就是衰减了该频率)那么这个频点对应的自然就是均衡器的扫频选项了(FREQ),有的均衡器可以连续扫频,有的均衡器是固定频点的,这个相信大家都接触过,一般讲参量均衡都是连续可调的,图示均衡定频点居多………哦休息一下……
不知不觉我们已经阐述了均衡器上两个参数概念,Gain和Freq,那么我们继续引出其他参数,在上述的调节频率的过程中,工程师发现,你无法精确做到只对一个单一的频率点(数值)进行提升或衰减,它总会对其两侧的呈对称分布的其他频率造成影响(提升或衰),形成一定的影响带宽,那么我们如何控制这个带宽的大小,这就是Q值的功能了,Q值是如何计算得出的,如果没有图形参考,不是很好理解,我简单描述下,我们以100赫兹为例,想象100赫兹被你提升了12dB,此时是一个钟型曲线,在比顶点下降3dB的时候,也就是纵轴为9dB时,向该曲线做一条平行于横轴的直线,那么这个直线会与该钟型曲线有两个交点,两个交点对应的横轴频率之间,形成一个带宽;然后用中心频率(100)除以这个带宽结果就是Q值,,,,举例这个带宽是50那么100/50=2   带宽是100,那么100/100=1…………这就是说Q值越小,带宽越大,所以影响的范围也就越大……反之自推
以前混音师会使用两种术语,带宽和Q值,其实哪个都正确,只不过两者之间是逆向的,比如说宽带处理对应的是小Q值处理……窄带处理对应的是大Q值处理……这一点大家使用时加以区分,
上面已经把均衡器的核心工作参数都做了一一剖析讲解,大家可能又重新认识了均衡器,
学会这些,以后无论遇到什么样的效果器,只要他叫均衡器,你都能快速上手去使用,无论如何改变也是万变不离其宗嘿嘿!孙悟空在变也是猴子对吧……均衡器还有一个比较常见的特称,就是均衡曲线形式,一般常见的有高通(high pass)、低通(low pass)、低频搁架(low shelf)、高频搁架(high shelf)和最典型的钟型曲线五种形式,,大家可以对应自己的均衡器去对比,这里有几点想说,除了钟型曲线中Q值可调,一般其他曲线形式均为不可调,为什么大家想想就知道了(因为其他曲线的频点不对称),另外少数可调,代表的实际意义是斜率,也就是陡峭程度,根据曲线形式,可将均衡器进行划分,比如高通和低通(也可以叫低切和高切)又可叫做滤波器,还有一种位于中间的是带通滤波器比较不常用,低频搁架和高频搁架又统称为搁架式均衡器;按照调节方式又可分为参量式均衡器,图示均衡器,无Q值选项均衡器,无频率选项均衡器(这些不可调参量被设定到了内部)
传统均衡器为硬件设备,但随着音频技术的发展,很多软件均衡器(包括以后要将的所有效果器)被开发出来,以插件的形式快速调用,插件均衡器有优点也有缺点,就想所有事物都有两面性,硬件与软件都有自身的优势与不足,我们应该辩证去看待
最后讲一点均衡器的使用,我只想说他是一个修改频谱的的工具,你爱怎么使用用就怎么使用,只要不滥用就好,但总体有三个方向,第一,修正频谱错误,第二,塑造声音形象,第三,创造效果
关于创造效果,比较著名的就是哇哇音效果,比较多用于电吉他,就是确定增益提升或衰减,确定一个Q值(当然也有可能是变量),然后以一个速度进行扫频,于是就产生了哇哇的效果,关于这个效果,使用写入自动化非常容易制作(或者加载娃娃音效果器,其本质也是均衡器的扫频,但可能加入更多可调参数,使其更丰富)具体自己可以去摸索尝试……
还有一种均衡叫做线性相位均衡器(linear phase equalizer),常规的均衡器在调整频率时会产生这样或者那样的副作用(失真),其中相位问题比较突出,尤其大幅度提升或者衰减时,工程师加入一种计算,将这种相位漂移抵消掉,于是带有这种功能的均衡器就叫做线性相位均衡器。
时间、经历、能力的有限(还有打字的速度),我对均衡就说这么多吧,当然还有很多具体的应用和细节性的东西,希望大家继续深入去学习……我就算给大家一点渔,,,真正的鱼还要靠自己去寻找,就像照着菜谱做菜,不一定让你成为一名合格的厨师是一个道理,最后想说,第一次写东西难免有不足的地方,用如此短的篇幅讨论完整这效果器,也不现实,所以如有纰漏错误之处还请原谅和提出指正。
结束啦,感谢大家,下篇讲讲压缩器………

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济海云帆 发表于 2014-7-14 22:22:11

压缩器篇

压缩器也是混音中使用频率最高的效果器之一,同时也是最容易被误用和过度使用的设备,在近些年商业的混音中,相当的深度压缩、限制屡见不鲜,或许这赢得了一场响度战争,但也付出了代价——损失音乐动态。
早期无线电广播在播放节目时遇到一个头疼的问题,如果节目的电平突然超出发射机的特定门限时,发射机上的保险丝就会因过载而烧断,毕竟工作人员无法提前预料并及时的将音量降下来,工程师需要一种设备,来控制这些突变的电平,使不同的节目和主播的声音在音量上保持一致,随后他们采用一种叫做峰值控制的功能来对发射机进行保护,这个峰值控制设备就是今天压缩器(限制器)的雏形;早期压缩器的代表便是经典的LA-2A,他的工作原理是,将输入信号的复制信号输入到侧链当中,该侧链控制单元(一种检测)将根据输入的的电平大小来决定原输入信号的增益衰减量,侧链模块会与一个增益控制模块相连,例如一个VCA(压控放大器),从而实现对信号的衰减控制;这种早期的设计被叫做电平测量放大器,或者限制器,但实际,早期这类设备对电平变化反映的非常迟钝,还无法实现真正意义上的限制作用,其实质更像一种压缩,(早期二者名称没有明确的区分),随着音频技术的发展,现在已经能够做到真正意义上的限制,而且二者的用途也具有明显针对性,所以压缩器和限制器也有必要进行区分。关于压缩器的发展由来,我们就了解这些,下面我们对该效果器的工作原理及核心工作参数进行讲解。
无论压缩器还是限制器,都基于一种侧链探测技术,就是说通过侧链探测的电平数值进而决定信号电平的衰减量,早期探测的多为峰值电平,以实现峰值限制功能,然而后来人们意识到,人耳的听觉特性并不关心峰值变化的感受,而是更倾向于关心RMS均值的变化感受,因此大部分压缩器被设计成使用均值探测,现在很多压缩器在峰值和均值上是可调的,有的是单一选择,有的是介于两者之间调节,(对于使用时的选择,个人建议,节奏性的乐器可趋于峰值,持续性的乐器尤其人声以均值为好)
压缩器的第一个核心参数,门限(threshold),或者叫做阈值——决定压缩器从哪一个电平值开始对输入信号进行增益衰减处理,例如设定-10dB,那么当信号超出该值,压缩器便根据当前其他参数的设定进行增益衰减;在我们常见的压缩里,有两种门限,一种是可变门限,一种是固定门限,我们通常讲的是可变门限,就是可以手动的进行调节,固定门限便不可调节,他是通过一个输入增益调节来控制输入信号超出门限多少,从而进行控制压缩量,(这就好比一个拦路杆,你是选择将杆抬高,人站着走过去,还是杆不动,人蹲下爬过去),固定门限有一个优点,就是它可以降低因增益补偿而带来的底噪提升。
压缩器的第二个核心参数,压缩比(ratio),当信号超出设定的门限,门限上方的信号便称作过冲信号,压缩比是决定过冲信号向着门限方向衰减的程度(比例),例如设定4:1,过冲信号便以该比率进行压缩,我们假定过冲信号为8,即信号超出门限8dB,那么按4:1压缩后变为超出门限2dB,如果设置为1:1便为不压缩,如果设置无限大:1,那么过冲信号便无限逼近门限值。
压缩器的第三个核心参数,建立时间(attack),决定增益衰减产生的速度,换句话解释是,从不压缩到压缩所经历的时间,或者描述,压缩器以多快的速度将我们设定的压缩参数作用于音频信号,很多人对这个概念有些模糊,为了更好的使用压缩器,我们有必要完全弄清楚它到底是什么,建立时间一般以毫秒为单位,例如设定4ms,那么当信号超过门限4毫秒后到达压缩状态,这里补充一点,不要小看这4毫秒,也注意前面“到达”这个词,这4毫秒中,压缩器是以何种曲线方式到达,还有更深层的探讨,比如匀速到达,比如先慢后快,或先快后慢,比如突变,又或者以某种函数曲线到达,这里大家作为了解便可,那么建立时间的概念大家清楚了,那它实际上影响的是信号的什么部分呢,是音频包络的头部,也可以理解为起始瞬态,通常会以起振感加以描述,我们不难理解,慢速的建立时间,会给压缩器充足的准备时间,而在这段准备时间中,音频信号的起始部分躲过了压缩,致使形成了锋利的音头,近而增强了起振感,而快速的建立时间则没有这样的准备时间,不能形成一个突出的音头,故而弱化了声音的起振感,简单说下包络,包络描述的是声音的“形状”,一个持续的声音信号可以分成四部分加以描述,分别是ADSR,A是起始,D是衰减,S是持续,R是尾部,就是说,建立时间影响的是A部分(这四个参数也是绝大多数音色采样引擎用于改变音色特性的重要工具)
压缩器的第四个核心参数,恢复时间(release),与建立时间对应,是描述增益衰减恢复的速度,就是说从压缩恢复到不压缩的速度,单位通常为秒,假如设定为0.4秒,意义是当信号低于门限0.4秒后完全恢复到初始状态,恢复时间影响声音包络的尾部,慢的回复时间,致使信号尾部平缓,快速的恢复时间会形成比较陡峭的尾部,关于具体的包络形态,我们还要结合建立时间综合考虑,二者也会有相互交错影响,
关于时间参数,很多压缩器上具有自动控制时间功能,压缩器会根据声音信号包络综合分析后给定一个时间参数,建立时间或者恢复时间,而这一切复杂的工作,只需要你波动下开关就轻松搞定,还有一个关于时间参数的模糊点,时间参数不仅仅只在超出门限或者低于门限时起作用,而对于超出门限后的变化的增益量也同时起作用(由超出门限8dB跳转超出门限4dB时,时间参数也作用于此时的增益变化)
压缩器的第五个核心参数,增益补偿(gain),通过压缩后,信号整体电平会降低,这时需要一个增益补偿功能,将压缩过的信号进行整体提升,同样很多压缩器也具有自动补偿工能,有时候对于复杂的信号,压缩器并不能精确的计算出补偿量,这时也会与压缩前有比较明显的差异,但可喜的是,一般拥有自动补偿功能的压缩器,也会同时支持手动补偿功能。
压缩器的第六个准核心参数,保持(hold),之所以我叫它准核心参数,是因为并不是所有压缩器都必须具有这个参数功能,简单说,该参数决定了在释放过程开始之前,增益衰减量保持在原有量的时间长度。
以上内容,就是压缩器的全部核心参数及工作原理,下一篇继续讲解压缩器其他相关基本问题,谢谢……

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雨缘 发表于 2015-9-23 14:59:51

基础知识挺详细的,感谢斑竹
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