前3篇中,我们对SONAR的些基本功能有所了解了,但主要侧重在MIDI方面。我有意避开音频来讲的,主要原因是做电脑音乐的前提和基础就是把MIDI给做好,这是个功底的积累问题。现在给大家写的第4篇,就专门针对从MIDI到音频这一步来说了,这是大家非常关心的东西,因为现在很多人一下手就是DXi或GIGA了,这说明了什么?说明Cakewalk Pro Audio 9做MIDI的时代已经过去,迎来了MIDI-音频整合起来做音乐的时代,在这个时代,插件音源的使用、MIDI的音频化处理这类MIDI-音频一体化的制作思想成为主流。所以,今天我们主要让各位菜鸟们感受一下这种制作方法,通过配音源、MIDI到音频的转换、各类乐器音频的剪辑缩混处理,我们完全可以把自己的作品再提高一个档次,甚至达到一定的专业水准。
在MiTi论坛,这是非常多朋友问的问题,说怎样把MIDI直接转换成音频。有的人还是存在“内录”这个观念,比如再打开一个Cool Edit Pro,在SONAR中播放,然后在CEP中录音。呵呵,这样的话我只能说您跟不上时代了,还处于Cakewalk Pro Audio的观念阶段,因为那个时候CW的音频能力太差了,您才不得不这么做。
对于单个MIDI音源转成音频,我们就用虚拟电吉他手(Virtual Guitarist Electric Edition)的输出音频做示例来说了。刚才已经提到了,在做完木吉他扫弦后,CPU负担已经非常重(对我的赛扬的机器是这样,如果您用Athlon64,也许可以和上面一样,建立第9条Bus输出,总之,上面时候转音频,要根据您机器的配置来,不要CPU占用超过90%了也一味继续加载DXi),所以我们留一手,把吉他哇音这个声部放到输出音频后面来做了。顺便,也补充一下,对于输出的音频是一轨来说,MIDI直接转音频,就不必借助Bus,直接导出音频即可。
下面新建一条音频轨,右键单击FX栏,选择DXi Synth-VST-VG Electric Edition:
这个功能于Cubase/Neundo的无损音频编辑非常类似,所谓无损编辑,就是对音频进行拖移,剪切,合并和包络控制的时候,不会损坏原来的数据,是非破坏性的。《十年》中钢琴部分在转换成音频后第二段Bridge开始出现无法对齐节拍的现象,这时候我们只要把这段选中,使用鼠标直接拖移这个区域,实现与其它音频完美同步,这时,我们可以把X轴横向放大,这样移动起来会更到位,当然,我们也可以使用Set Snap Offset to Now Time这个命令,先预定好位置,再把区块拖到那里。
各位Cubase SX高手们看到这篇文章也许会Look down upon me了,是的,音源和音频这东西,的的确确应该推荐Cubase SX或Neundo来做,但是,Cakewalk、SONAR在中国的风行,让人们爱不释手,尤其是广大的业余爱好者,他们的愿望就是简单明了的步骤去实现自己的梦想,我想,SONAR在这方面会比Cubase好得多,它就是那么平易近人。<br /> 说到这里,自己也不过是个菜鸟,写这东西比较吃力,只希望我一点微薄的经验能使论坛的业余音乐制作的朋友很更快地踏入这个门槛。