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作者:不详
出处:新浪博客
一、加载与要求
使用 Melodyne 是目前最好的音高修整解决办法之一。安装好Melodyne以后,就可以在音序器软件中加载了。因为Melodyne是音频效果器插件,而且是直接作用于音频的效果器,因此要在音频轨道的插入效果器中进行加载。下面就列举几个常用软件,看看在不同的软件环境中的加载方法:
在Cubase中,在你要编辑的音频轨道插入效果器栏第一个位置,点击鼠标左键,在弹出的菜单中找到 Melodyne Plugin,在子菜单中找到Melodyne Plugin就可以加载了,加载以后会自动打开Melodyne Plugin的界面;
在Sonar中,选择需要处理的音频轨道,在左侧的轨道设置中FX效果器区域,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Audio FX音频效果器,在子菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了;
在FLStudio中,将你要处理的音频轨道指向到一个调音台轨道,例如指向一,打开调音台,在调音台相应的第一轨道,第一个插入效果器位置,点击小三角按钮,在打开的菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了;
在其它软件中进行加载,方法都是大同小异。需要注意的是,Melodyne Plugin一定要加载在效果器链的第一位置,为了能让Melodyne Plugin更好的工作,更准确地分析音频素材的音高以及节拍,要处理的音频素材应该是完全的干声,不应该有任何效果,例如,混响延迟合唱等等...要对音频素材添加效果器,也应该在Melodyne Plugin之后添加。例如添加混响,这样不会影响Melodyne Plugin对音高和节拍的分析。
同时,我们要处理的必须是单幅音的旋律,比如,人声的独唱声部,或者其他单音演奏的乐器,例如,长笛、倍斯、小提琴、萨克斯、独奏吉他等等。使用Melodyne Plugin进行编辑处理的素材,不能有多个重叠的声音
Melodyne 也可以用来编辑打击乐声部,力图,鼓节奏LUPU等等,可以获得高质量的编辑效果,完全超越了常规编辑的限制。
二、录入音频
由于Melodyne允许你随时去编辑一个旋律中每个音符的音高和节拍,因此它并不像大多效果器那样,对音频轨道上的素材进行实时处理。Melodyne已经超越了常规的音高修正手段,如果你希望使用Melodyne去编辑一个音频素材,首先要把这段素材放到Melodyne中去,方法很简单,Melodyne提供了一个录制方法,需要做的只是播放轨道中的音频,让Melodyne记录下这段声音并进行分析。
在Melodyne界面左上角,有一个Transfer记录按钮,点击这个按钮可以看到按钮上有红色的箭头显示,并且在按钮的下面有文字提示:等待音频信号,这时,Melodyne 已经准备好开始记录了,你要做的就是播放你要进行处理的音频素材。
如果你要对轨道中的全部素材进行编辑,可以按下Transfer记录按钮以后,从素材的开始部分进行播放,这时,在Melodyne中可以看到有橙色的区域,在自动跟随宿主软件的播放一起移动,一直到结尾。停止播放以后,Melodyne将自动分析刚才录入的音频信号,如果是旋律,则会按照音高的形式来显示音符。
如果只需要对素材中的某一个段落进行编辑,你要先定位一个开始位置,按下Transfer记录按钮,然后开始播放,到你要编辑片段结尾处停止播放。
如果你要编辑这个轨道素材中多个不同位置的段落,Melodyne非常人性化的允许你录制多次,你可以在播放中随时按下Transfer记录按钮开始记录,在想要停止记录的时候,再次按下Transfer记录按钮来停止记录。
在Melodyne的节拍标尺上记录着和宿主软件中相同的节拍,在播放和记录中,Melodyne和宿主软件在速度和节拍上是完全同步的,你不用担心记录的内容和你的工程不同步。记录完成以后,在在Melodyne中对音频素材进行各种编辑都是实时的。例如,调整音符音高、长度、音量、共振峰等等,这些操作都不需要任何等待,完全是实时进行处理。
现在我们已经知道,在Melodyne中编辑素材,首先要将素材记录到Melodyne里面,而Melodyne会将录制好的音频文件自动保存在你的硬盘上。在界面左上角记录按钮左右两侧有两个电平指示器,在播放中,如果Melodyne中没有素材,而播放的是宿主软件轨道中的素材,这时,你会看到在左侧标有Host的电平会有显示,代表当前听到的声音是由原来的音频素材发出的,而不是经过Melodyne处理的;当播放到Melodyne中的素材时,左侧将没有电平显示,而右侧标有Plugin的电平会有显示,代表此时听到的声音是经由Melodyne处理后的素材,这也是Melodyne自己存放在硬盘上的素材,这两个不同的声音是两个完全不同的文件。
对应着原始素材的节拍位置看,当播放到Melodyne的素材时,Melodyne会自动对宿主轨道这一段节拍进行静音处理,也就是你将不会听到来自原始轨道的声音;当播放过Melodyne中素材结尾位置时,就会对宿主轨道恢复静音,你听到的又是原始素材的声音了。
Melodyne对宿主轨道的自动静音开关,并不是取决于素材本身,而是取决于节拍位置,这一点非常重要,因为如果我们在将素材记录到Melodyne中以后,再去移动原始素材的位置,对于Melodyne中的素材是保存在硬盘上的另外一个文件,因此,素材位置并不会跟随宿主轨道上的素材一起移动,这时,就会出现自动静音位置错位的情况。例如,将原始素材移动一个小节,这时从前面进行播放,声音就已经错位了。当播放到Melodyne素材结尾以后,又会听到刚才的段落声音,这是我们向后移动的结果。由此可见,Melodyne对宿主轨道自动静音的位置并没有发生改变,因此,你要移动原始素材的位置,就应该先将这个轨道进行完整地导出,导出以后就是经过Melodyne处理以后的声音了,然后再导入到宿主软件中替换原始文件,在进行移动等其他操作。
如果你需要将工程移动到另外一台电脑中,也应该先将这个轨道导出,再导入替换掉原始素材并保存工程,否则,将工程移动到另外一台电脑以后,将丢失处理过的素材。
三、网格与缩放
在开始正式编辑之前,我们先来看看Melodyne对我们的素材都做了什么分析。
在编辑窗口中,我们可以看到我们录制的素材已经被Melodyne转化为单个波形,并以音符的形式进行显示,Melodyne不仅可以对旋律声部进行编辑,也可以对打击乐节奏进行编辑。如果你录入的是打击乐声部,Melodyne会自动使用不同的算法,对音符进行分析。
在Melodyne运算法则(Algonthm)的菜单中,分别包含了旋律(Melodic)运算法则和打击乐(Percussive)运算法则。在录入音频时,通常Melodyne会自动选择正确的算法,但你可以随时进行更改,因为有些声音带有音高却又不是旋律,例如,倍斯击勾音色以及人声讲话音色等等。选择基于打击乐(Percussive)的运算法则,所有的音符会显示为相同的音高。
你可以看到在背景中有一些横向的网格,这些网格对应着左侧标尺,标尺上标记着每个格子的音高名称,并且是以半音程为单位进行显示。通过这个网格,我们就很容易看出每个音符现在的音高,透过音符和网格的对齐程度就可以了解到这个音符是否偏离了标准音高。
在背景中纵向上也有网格线,这些网格线代表小节和节拍。网格的精度可以通过编辑窗口右上角的显示为1/4的按钮来进行设置,使用鼠标左键按住这个按钮并保持一会儿,会打开一个下拉菜单,在菜单中列出了各种节拍网格精度,默认选择的是第一项四分音符,也就是每一拍一条网格线;在菜单中我们还可以选择其他精度,例如:八分音符,这时将会按照八分音符也就是每半拍一条网格线来进行显示;你还可以在菜单中选择更高精度,包括十六分音符、三十二分音符、四分音符三连音、八分音符三连音、十六分音符三连音、三十二分音符三连音,以及按照单位为秒的时间格式来进行显示。选择一个合适的网格精度,就可以通过音符节拍网格线是否对齐来确定音符的节拍是否正确,也是我们对音符修改长度和位置的一个很好参照。
音符以音高和节拍的形式显示了,如果你经常编辑MIDI音符,那么对这个显示方式一定很熟悉,并且感到亲切,但这毕竟是音频,会有一些超出了MIDI的范围,我们可以看到在每个音符上都有一条黄色的曲线,这条曲线就是音符的音高曲线。因为每个音符并不会像MIDI音符一样持续一个音高,我们录入的声音在同一个音符上都会有音高的变化,例如,一些滑音唱法、倚音唱法。因此在每个音符上都会有不同的音高曲线,并且人声中音符与音符的连接也不会像某些乐器,例如钢琴那样直接的跳转音高,人声中更多的是圆滑的一个字到另一个字的过渡,这种过渡也是受到音高曲线影响的,影响过渡的还有过渡曲线,这个我们会在后面的编辑中讲到。
除了音高曲线以外,我们还会看到每个音符左右都有两条灰色的竖线,这个竖线就称为音符分离线。Melodyne通过对音符波形的分析,自动为每个音符添加分离线,这样我们才能够修改一个音符而不会对其他音符造成很大影响。
在整段音频素材的开始和结束位置,两条分离线与普通的分离线有些不同,这两条比较粗而且不是标准的直线,看上去更像两个对应的中括弧,在Melodyne中,这两条线是片断分离线。两条线中间的内容就是我们的一次录入结果。在播放中,也是当播放到片段分离线开始位置,自动关闭原始轨道中素材的声音,播放Melodyne中的素材,播放到分离线结尾以后,将重新开始播放原始轨道中的素材。
在编辑窗口的下边和右侧有两个滚动条,在滚动条中显示了当前录入到Melodyne中的素材缩略图,如果你录入了多个片段,就可以在这里看到多个缩略图。
使用鼠标左键点住滚动滑块进行拖动,就可以选择需要显示的位置;将鼠标放在滚动条的两侧,鼠标指针会变为放大镜,此时点下鼠标左键进行拖动,可以对编辑窗口进行缩放操作。在窗口的右下角也包含了缩放按钮和窗口移动按钮,
按住电脑键盘上的Ctrl键,鼠标指针在编辑窗口中会变为一个手的形状,这时点下鼠标左键进行拖动,可以更改窗口内整体图像的显示位置,松开Ctrl键,鼠标指针恢复正常。
如果同时按住电脑键盘上的Ctrl和Alt键,鼠标指针在编辑窗口中将会变为放大镜形状,这时点下鼠标左键进行拖动,也可以对窗口内图像进行快速缩放。将窗口调整为合适的缩放比例,更有利于我们对音符的精细观察和编辑修改。
在左侧的音高标尺上方有一个五线谱符号,点击这个符号可以打开一个五线谱窗口,在这里可以以传统的方式来显示所有的音符,包括音符的音高和时值以及节拍,也可以在这里通过上下托动音符来改变音符的音高。再次点击这个五线谱按钮,可以将五线谱显示窗口隐藏起来。
在Melodyne上方的工具栏上,包含了我们前面已经使用过的记录按钮,除此之外还有编辑工具条、撤销与重做按钮、自动修正按钮,以及整体调节旋钮,我们将在后面的课程中慢慢向大家介绍。 |
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