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作者:小胡须出处:音频应用
基础知识篇
混音是一个知识涉及面很广泛的领域,我们不能要求每个人自身都拥有同等基础素养,但无论怎样,学习混音你必须要对以下基本问题有所了解,
一、声音是什么
二、声音的物理特性有什么
三、声音的动态范围
四、人耳的听觉特性
五、信号流程
今天我只说说学习混音前这五个基本问题,当然这样的问题还有相当多,但这是最最基本知识,更多的学习,还要靠大家自身投入学习
声音是什么?、
简单介绍,声音是由物体振动产生,以波的形式传播;实际声波不是真实存在的东西,他看不见也摸不着,是科学家为了研究声音特性一种具象的描述,所以声音的本质是振动,以波的形式传播。
声音的物理特性有什么呢,前面将声音由振动产生,那么我们如何描述这种振动呢,科学家的办法是使用波形,波形有三个基本要素,第一、频率(单位Hz),这个好理解,就是发声物体振动的快慢(每秒钟振动的次数)结合音乐讲,每秒振动次数越大(频率大),那么他的音调就会越高,反之则音调低,第二、振幅(用A表示)振幅就是声音振动时的幅度,幅度越大,声音越大,反之越小,第三、周期(T)周期也很好理解,是形成一个完整振动循环的间隔,其与频率的关系为F=T/1,;周期在混音学习的过程中也很重要,(比如在对低频声音进行动态处理时,由于其周期很长,会对建立时间和恢复时间的调整造成影响,)
上面我们对声音和声波进行了了解,接下来我们在继续认识四种基本波形,他们都可以构成声音,只是振动方式有所不同,但波的基本要素都相同,第一种,正弦波,第二种,方波,第三种,锯齿波,第四种,三角波,后面三种波形,全部来自于第一种正弦波的各种叠加,属于复合波。谈这些声波的意义是,我们所听到的乐器声,人声,都是由正弦波复合而来的,所以我们用效果器进行处理的时候,你在处理声音的什么本质,就一目了然了
下面说说动态范围,音乐的动态范围是相对于播放或使用该音频信号的设备而言,大家都知道,你使用一个功放机播放音乐,当音量旋到最大后,声音就会破掉,当旋到很小很后,就无法听见了,但细心的人会听见,那个扬声器里有一个持续的噪音,这个叫设备的本底噪音,声音低于本底噪音将被埋没无法听见,同样的,设备也有一个上限,叫失真上限,声音超过这个上限后 将产生削波失真,那么从本底噪音到这个失真上限,就是这个设备的动态范围,混音过程中使用的动态效果器(压缩、限制、扩展等),就是对声音做动态上的限制或改变,,所以限制器的作用就是讲音乐的动态限制在设备的动态范围内。
关于人耳的特性大家也要有所了解,我们能听到的频率范围是20——20000Hz,低于这个范围叫次声波,高于这个范围较超声波,我们都无法听见,但有一种流传的观点认为,次声波和超声波可以被身体感觉到(舞曲中经常加入次声波以增加低频冲击感),另外很重要的一点事,如果在混音过程中,存在这两种声波,经过效果器的处理后很可能会对正常范围的信号有所影响,所以人耳听不到,不代表设备听不到,人耳还有一个奇怪的特性,就是对频率的感知响度曲线不是平直的,而是在3000赫兹比较突出,就是说人耳对3000赫兹左右的声音很敏感,向两边呈下降趋势,有兴趣看一下听阈曲线图,不过多累述,这个曲线的的意义在于,当你提升了一段音乐信号,中频表现的很明显,但低频和高频相比增量不大,
最后是信号流程,对于混音过程中的信号流程,是比较复杂的,这个完全取决于你使用多少设备,和什么样的设备,我这里说的是传统意义上的硬件混音,软件混音的信号流程与硬件并无本质区别,那么信号是如何介入效果器,只有两种方式,一种串行,比如均衡器就是典型的串行处理设备,要使用插入方式进入信号链,那么还有一种叫并行处理,典型的混响器,他是以发送返还的方式进入信号链,他们的区别是,插入式效果器,出来的信号直接取代进入前的原信号,而发送则是,在原信号抽离出一条并行信号然后送入效果器,经处理的信号出来后与原信号进行混合。混音中的标记为插入(INSERT)和发送(SEND)。
今天就介绍到这,下篇我讲解具体效果器的工作原理及基本应用,谢谢大家支持
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